Arthur Edeson

Fotógrafo de obras memorables del mudo como
- "El Ladrón de Bagdad" (Raoul Walsh, 1924),
- "En el Viejo Arizona" también de Walsh de 1928, o
- "La Pasión Ciega" del mismo director en 1940 (con una excelente fotografía nocturna de exteriores, prodigiosa, para aquellos años), y sobre todo la maravillosa y mítica
- "Sin Novedad en el Frente" (Lewis Milestone, 1929) y la excelente
- "La Tragedia de la Bounty" (Frank Lloyd, 1935).

Para rematar, suya es también la fotografía de
- "Frankenstein" (James Whale, 1931), de
- "El Halcón Maltés" (John Huston, 1941) y de
- "Casablanca" (Michael Curtiz, 1943).

Karl Struss

Célebre por su uso de filtros y difusión, que recibe ya un Oscar en 1927 por su trabajo junto a Charles Rosher en
- "Amanecer" (F.W. Murnau).
Este norteamericano de exquisito gusto, y muy influído por el expresionismo alemán, cosecha, en la década de los treinta, dos obras capitales
- "El Hombre y el Monstruo" (Rouben Mamoulian, 1931) donde se observan perfectamente sus constantes imágenes suaves y
-"El Signo de la Cruz" (Cecil B. de Mille, 1932)

George Barnes

George Barnes que impulsó la carrera del renovador Gregg Toland, que fue asistente suyo. Magistrales trabajos de Barnes en el mudo son:
- "La Llama Mágica" (1927) y
- "La Frágil Voluntad" (Raoul Walsh, 1927).

Ya en el sonoro consigue su Oscar por
- "Rebeca" (Alfred Hitchcock, 1940), y se descuelga con otras excepcionales creaciones en
- "Juan Nadie" (Frank Capra, 1941),
- "Alma Rebelde" (Robert Stevenson, 1944),
- "Force of Evil" (Abraham Polonsky, 1948), y sobre todo en
- "Recuerda" (Alfred Hitchcock, 1945) todas en blanco y negro.

En color sus trabajos son más esporádicos y menos conseguidos, aunque en
- "Sansón y Dalila" (Cecil B. de Mille, 1950) conjugaba un delicado equilibrio en el uso de las tonalidades.

Aprender de los grandes

Esto parece la típica frase a los niños...pero que que es igual de válida para los que empiezan a dar sus primeros pasos en el cine. Aprender de los grandes, de los que han caído y se han levantado, de los que han experimentado y han perseguido su locura.

Links sobre el cine clásico, de peliculas gratis, de dominio público.

Filmoteca online

Para descargar en alta calidad

Directores de fotografía

http://www.geocities.com/hollywood/academy/8627/princip.htm

http://membres.lycos.fr/cinemaniacos/creacion_cine_19b.htm

MODELOS DE REPRESENTACION

Los modelos de productos audiovisuales se han acordado llamarlos modelos de representación.

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Primitivo (MRP)
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Institucional (MRI)
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Alternativo ( MRA)
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Moderno ( MRW)
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Contemporáneo ( MRC)

MODELO DE REPRESENTACIÓN PRIMITIVO: Origen del cine 1895-1910

Es un tipo de cine que se llama cine de atracciones, que es donde predomina el espectáculo. Tiene tres características básicas como lenguaje y elementos distintivos.

Las características del lenguaje:
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Autarquía del encuadramiento: todo lo que sea puesta en escena, esta subordinada al encuadramiento porque en esta época no hay movimientos de cámara porque es cámara fija.
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No hay continuidad de lenguaje: Entre plano y plano hay un salto (que puede llegar a ser narrativo).
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No hay clausura del relato: Las historias empiezan a medias y acaban a medias. Si el espectador no conoce el contexto, la historia queda abierta.

Nuevos elementos distintivos:
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Miradas a cámara
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Encuadramiento como un marco teatral ( espacio centripdedo)
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La distancia en profundidades solo se aprecia por las diferentes distancias de los elementos
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El dominio de la horizontalidad y la composición
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Utiliza el recurso del encuadramiento dentro del encuadramiento.
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La mirada subjetiva no tiene un valor narrativo, sino que tiene un valor espectacular ( eje. Las miradas por el telescopio).
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Cada secuencia agota el tiempo, las secuencias son cerradas y no tienen continuidad, la continuidad narrativa es extratextual.
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Cuando hay acciones simultaneas que pasan a la vez se explica por reiteración continuamente se aplica de un plano a otro.
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Ausencia de personajes clásicos que se definen por su psicología, los personajes no clásicos todo lo trasmiten por la expresión del cuerpo.

MODELO DE REPRESENTACIÓN ISNTITUCIONAL

De 910-1920. Se consolida el modelo de representación institucional. Se basa en asegurar la narratividad (en toda una serie de convenciones para asegurar la comprensión de la narratividad por parte del espectador. Se instaura en Hollywood y es el modelo estándar narrativo. Estos recursos standarizados son:
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La continuidad de la diagesis.

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Aseguran la continuidad de tiempo ( base de ladiagesis)
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Continuidad de la historia
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Para hacer imperceptible el paso del tiempo se hacen acuerdos o “racords” que son convenciones de ajustes o continuidad.
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Mecanismos para implicar la subjetividad del espectador.
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Implicar la subjetividad de los personajes.

Estas reglas de continuidad son importantes para que no haya saltos de planos. Mecanismos para implicar a los personajes en la película utilización de la música para dar énfasis en ciertos momentos.
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La transparencia narrativa.

Prima la narración. Presenta una estructura impuesta ( la realidad de la ficción desde dentro osea lo contrario que en las pelis por ejemplo se basan en un libro y hay un preámbulo).
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Causalidad lineal:

Todos los hechos están ligados en relación causa-efecto. Normalmente a través de las acciones y motivaciones (trabajo muy pormenorizado de los personajes).
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Cláusula del relato:

Todo conflicto queda resuelto (dentro de la narración) y cada detalle contribuye al conjunto de la narración, de tal manera que llega a ser autosuficiente ( esta encerrado en si mismo).

MODELO DE REPRESENTACIÓN ALTERNATIVO

Es un modelo institucional. Corresponde al cine, el modelo de cine experimental y de vanguardia de los años 20.

En el cine al ser un arte acabando de nacer, las vanguardias acaban de definir las caracteristicas del cine como un arte. Como el cine era mudo y la caracteristica era el movimiento, se le llamaba “arte de la imagen en movimiento”.

Se imponen los valores estéticos de cada época, suponen el modelo de Hollywood y se enfrentan con el modelo institucional. Defienden que el cine no tiene porque ser narrativo y también se apartan los modelos de producción del producto cinematográfico. Tiene tres características básicas:

1- Imagen como recurso expresivo más importante. Desde la composición, escala, tiempo de plano, escala de planos, tipos de plano.

Recuerso visual de la imagen. Como características que mejor podemos detectar es, que huye mucho del punto de vista frontal y acude mucho a picados y contrapicados. El movimiento de la imagen se reparte por todo el fotograma porque no hay planos frontales.

2- Es un cine no comercial o se desarrolla al margen de los canales comerciales del momento.
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Es un cine internacional aunque en cada país tiene unas características diferentes. En cada país ha una corriente vanguardista diferente. Alemania, expresionismo, Russia, constructivismo.

Es un modelo que no cuaja y a partir de los 30' empieza a desaparecer.

MODELO DE REPRESENTACIÓN MODERNO

Principios de los años 50' y esta ligado a los “nuevos cines”, uno de los mas conocidos son la NOUVELLE VAGUE en Francia, el FREE CINEMA en Inglaterra, el nuevo cine alemán, la escuela de cine de Barcelona.

Movimiento estético de la modernidad. Características como movimiento estético. Hay crisis a nivel estético se concreta en el concepto de mimesis.
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Hay una rotura de los valores miméticos.
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La disolución de forma y contenido.
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El rechazo de la estructura lógica del discurso.
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Un nuevo concepto psicológico basado en la vivencia del tiempo. Los personajes se definen por un perfil psicológico. Su vivencia explica como son.
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Tendencia a la fragmentación que se da una tendencia.
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Autorreflexión o metalenguaje. Refleja sobre el propio lenguaje artístico.

-El modo de representación institucional (el anterior), tiene vacaciones estéticos casi mas que un modelo. Es un modelo muy teorizado, el teórico más importante es A. Bazin.

El neorrealismo italiano que es como un precursor del modelo de representación moderno. Movimiento años 50-60' hay directores de culto o de referencia: Orson Welles, Buñuel Dreyer, Mizoguchi, Kurosauwi.

Características de la modernidad cinematográficamente:
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Hace reflexionar al propio espectador como la película como modo de expresión. Es justo la negación del modelo institucional que quiere transparencia. El cine moderno quiere que quede consciencia que es una construcción cinematográfica.
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Se opone a la representación de la realidad basada en la mimesis. Trata de buscar otro tipo de representación de la realidad. Trata de hacerlo a través de las experiencias psicológicas de los personajes e incluso a través de la experiencia psicología de los personajes e incluso a través de la experiencia psicológica del espectador. Sino que trata de explicarlo a los ojos de los personajes. Lo que hace este psicologismo es poner en crisis el modelo de representación de espacio y de tiempo.
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Hace prevalecer el discurso sobre la historia.
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Presencia de marcas de anunciación. Hay elementos que muestran que hay un autor detrás que constituye la película.
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La subjetividad de los personajes. Adquieren complejidad e indefinición. Llegan a ser delegados y expresiones de las contradicciones del autor y su realidad.

De Georges Melies : “Sueños de un astronauta” 1900

“ Viaje a la luna” 1902

MODELO DE REPRESENTACIÓNCONTEMPORANEA (AÑOS 80)

Postmodernismo.Cuestiona todo el proyecto occidental que viene de la ilustración S.XIII, se basaba en la preminencia de la razón, una ideología global del mundo y en el progreso. La postmodernidad cuestiona todo esto.

Características de la postmodernidad como estética.
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Pensamiento débil_ no hay creencia en una verdad global, el pensamiento no es fuerte sino que queda en duda.
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Fin de la historia: la historia como progreso no tiene sentido.
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Imposición de la fragmentación, eclecticismo y relativismo: Los punto de vista son provisionales, subjetivos y fragmentarios. Prima el espectáculo sobre la estética.
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Estilización de la vida: predomina la estética sobre la vida.
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La mirada irónica sobre la realidad: humor, parodia, desmitifica la realidad.

Características a nivel cinematográfico (Moderno).
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Desmitificación del discurso y del relato: punto de vista humanístico, interpretación personal (perdida de interpretación).
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Heterogeneidad o hibridación de géneros y lenguajes.
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Papel dominante de la violencia: violencia cuotidiana con un trato que rechaza el discurso moral.

-Podemos encontrar un modelo Europeo y Americano de modelo de representación. Contemporáneo.

El modelo Europeo es más e culto y está apoyado en rituales. Directores de corriente Europea:

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Greenaway
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Karax
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Kauriwaki
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Botelho

El modelo norte americano es un kitch postmoderno más popular y comercial.

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Tarantino
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Egoyan
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Rudolphy

Hay dos tipologías o dos tendencias de películas:

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Tipología de la nostalgia e imitación de películas de referencia como:

“American graffiti” 1973

“ La guerra de las galaxias! 1976

Otra tipología son las que siguen el modelo de relato discontinuo, diverso e híbridos de géneros como:

“Blade Runer” 1982

“Brazil” 1985

“Blue Velvet” 1986

Las teorías no se corresponden con los modelos representativos. El contexto histórico influye en la teoría del cine, como se desarrolla el cine en el tipo de teorías.

DOCUMENTALES

Un sitio donde encontrar recursos para documentales, su teoría, textos, artículos, etc.

6. EL GÉNERO

6. EL GÉNERO

La continuidad en la geografía sugerida o ideal: continuidad respecto a los fuera de campo.

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FUENTES PARA UN GUIÓN O UN REMAKE:

Las fuentes pueden ser literarias, cinematográficas (remake o metacine), histórica, biográficas... Un guión original es aquel que se desarrolla sobre una idea del propio autor (salida de la imaginación de un autor). Podemos hallar varios tipos, según el grado de adaptación tenemos:

- Guiones adaptados à se intenta ser fiel a una obra ya realizada

- Guiones basados à mantienen la historia pero reducen las situaciones y los personajes

- Guión inspirado à se toma una obra o elementos de una obra como punto de partida y se desarrolla una nueva estructura.

- Guión recreado à se mantiene una fidelidad mínima, el guionista trabaja libremente partiendo del una base.

Adaptar una obra es equivalente a escribir una obra original ya que transponemos una obra de un medio a otro medio con su propia expresión. Adaptar es ajustar las diferencias:

- cine/vida exterior à se expresa mejor la vida exterior porque no se puede expresar en el cine la vida interior porque quedaría ortopédico.

- la novela /vida interior à en cambio, en esta es se puede expresar mejor o es más fácil porque los personajes pueden tener vida interior, pueden expresar mejor su vida interior.

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EL GUIÓN

según Syd Field:

Es una historia told in images, que trata de unas personas en un lugar o lugares haciendo una o varias cosas. A partir de esta definición Field propone un modelo clásico de (principio - medio - fin), modelo tripartito. Aunque no siempre el orden de este modelo sea lineal, lo más probable es que las tres partes pueden ser compuestas por el espectador en su orden cronológico. El discurso suponemos que es el guión en sí.

Primer acto o principio (largometrajes):

En un largometraje, un guión tiene aproximadamente 120 páginas, que equivalen a un minuto, independientemente que el guión sea todo diálogos, acción o las dos cosas.

Este comienzo, que algunos denominan como planteamiento, la historia ha de plantearse aproximadamente en 30 páginas. Según Field, cuando vamos al cine tardamos unos 10 minutos en saber si una película nos interesa o nos engancha. E igualmente, en cuanto al guión, durante las diez primeras páginas hay que enganchar al lector del guión (en estas diez páginas, descubrimos al personaje principal, de que trata la película y cual es la situación...). Al final de este primer acto hay un nudo de la trama coincidente con el acontecimiento que se engancha a la historia formando el nudo.

Segundo acto o confrontación:

Es la parte que más peso tiene en la historia. Field lo denomina "confrontación", puesto que la esencia de cualquier drama es el conflicto. Una vez que uno haya podido decir la necesidad del personaje, su objetivo, puede dedicarse a encontrar obstáculos que impiden satisfacer esa necesidad, de este modo se genera el conflicto. Incluso aquí se produce otro nudo, que aparece, por lo general, entre las páginas 85 y 90, y esto conduce a la resolución de la historia o tercer acto.

Tercer acto:

Se desarrolla entre las páginas 90 y 120, y habla sobre como se resuelve el conflicto. ¿Cómo acaba? ¿Qué le pasa al personaje principal? ¿Vive o muere? ¿Tiene éxito, fracasa?

Un final con fuerza resuelve la historia y la completa, haciéndola comprensible. Field apuesta por el final cerrado, el hacer pensar al espectador, que por otro lado, demuestra capacidad creativa e imaginativa.

Para Field, cada parte tiene un principio, desarrollo y desenlace.

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ESTRUCTURA TRIPARTITA

Principios y finales:

Antes de escribir un guión debemos saber el final y como éste se resuelve. Esto se puede aplicar a cualquier cosa, porque la historia siempre se dirige hacia adelante, sigue una ruta, una dirección, una línea de desarrollo, desde el principio hasta el final. Chion, habla de "la ley de progresión continua", de acuerdo con esta ley la tensión dramática es concebida para ir creciendo hasta el clímax, de manera, que los momentos más impresionantes y sobre todo los emocionantes, los más fuertes, que estén previstos para el final de una película (otros los comparan con subir una escalera, otros con una serie de situaciones de crisis, cada una más grabe que la anterior, que dirigen a un clímax (el final del tercer acto o incluso antes).

En una entrevista, Jorge Sempuin, añade que la ausencia de estas características sirve para reconstruir esa construcción, lo cual, para Sempuin, un guión significa lo mismo.

También hay que evitar que el guión comience de una manera demasiado fuerte para luego decaerse.

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Películas:

1º "Instinto básico"

2º "Bandeja de plata"

3º "Estación central, Brasil"

4º "Cena de los idiotas" espontaneidad, muy sencillo, grupo de personas que sacan su idiota interior.

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LOS PERSONAJES

Todo episodio es una acción y toda acción exige la existencia de alguien (de un sujeto). Un personaje protagonista, pero no necesariamente una persona (robot, monstruos...)

Se distinguen tres tipos de personajes básicos:

1) Protagonista / antagonista / anonista: El protagonista lleva todo el peso de la acción dramática, puede ser múltiple como por ejemplo, el pueblo ruso.

2) Personajes principales: Son aquellos que tienen un papel importante en la obra pero no esencial para su desarrollo, pueden ser sustituidos por otros.

3) Personajes secundarios: Son funcionales complementarios a los protagonistas y a los principales. No es preciso que estén muy definidos porque además no deben distraer la atención del espectador, aún así pueden destacar por su interpretación.

4) Otros tipos:

- Personaje principal romántico.

- El que aparece y desaparece (catalizador).

- El que ayuda al protagonista y suministra información (es el confidente) .

Protagonistas: Condicionan cada parte y la totalidad del film, de forma que cualquier detalle narrativo depende de ellos directamente.

- Evolucionan narrativa y físicamente

- Hacen que los demás personajes dependan directa o indirectamente de ellos.

- La relación entre protagonista e historia es inseparable.

Personajes en general: Transmiten información y extensión mediante su presencia, situación y diálogo.

- Mediante presencia: Su sola presencia física sirve para transmitir algo (alto, rubio), cobra importancia el gesto y la ropa que lleva.

- Mediante la situación: El personaje está situado en unos escenarios y ambientes determinados y con otros acompañantes, es decir, el decorado añade información sobre el personaje así como su postura, su disposición y la relación con otros personajes.

- Mediante la acción y los diálogos: La acción puede desarrollarse de muchas manera, es decir, puede ser:

· interna (pensamientos y sentimientos)

· externa (gestos y movimientos)

· lateral (de lo que sucede en el entorno)

· latente (acciones fuera de campo de las cuales se es consciente).

Los diálogos: Las palabras comunican muchas cosas, su estado de ánimo, su inteligencia, su nivel cultural y sus características físicas.

Construcción de los personajes, según Field: Análisis según su vida interior (pasado) y exterior (inicio de la película). Reglas:

1) Conocer a tu personaje: Para caracterizarlo recomienda que se asigne el papel protagonista y después separar los componentes de su vida en dos: interior y exterior

Interior: Lo que se desarrolla desde el nacimiento hasta que comienza la película, habla de un proceso de formación.

Exterior: Lo que se desarrolla desde que empieza la película hasta la conclusión de la historia. Habla de un proceso de revelación.

2) Comunicación de la información al espectador: Palabras, acciones, gestos, lo que los demás dicen de él o la propia voz en off (narración).

3) Diálogos: Compartidos por los personajes

- Se desarrollan como un componente decisivo de cualquier guión, Han existido siempre (incluso en el cine mudo mediante la mímica o las miradas).

- Función à hacen avanzar la acción y comunican hechos e informaciones al público. Establece las relaciones entre los personajes y revelan las emociones.

- Caracterización de los diálogos à deben ser creíbles, interesantes y sobre todo, dinámicos. Para que un diálogo sea dinámico, existen varios procedimientos para fortalecerlo:

· La repetición de una palabra

· Mediante la repetición de un miembro de la frase en la que se continúa a la que otro está diciendo (¿dónde estuviste ayer? ¿qué donde estuve?)

· También existe el sistema de preguntas y respuestas que, a veces, deja el diálogo un poco artificial y poco dinámico porque en la vida real no se funciona así.

· Otras veces, surge una pregunta a la que se responde con otra pregunta.

· Otro procedimiento es la acumulación, progresión e introducciones.

El realismo del diálogo siempre está estilizado. Las películas no representan la realidad sino que crean otra que se asemeja a ella. Se utiliza la selección y se intenta exponen de la manera más interesante posible y mantener la atención del espectador. La idea como base del guión: dirige la estructura del film y ha de asegurarse la existencia de una base sólida. Desde su nacimiento dicha idea ha de poseer atributos que hagan posible su realización en el lenguaje específico audiovisual.

Hay dos tipos de ideas:

- ideas dramáticas: contienen unos personajes a los que sucede algo concreto.

- ideas temáticas: la idea núcleo o idea central que se halla detrás del guión.

Una buena idea temática puede perder su fuerza si no se expresa mediante una idea dramática sólida. Un film aparentemente sin tema puede funcionar en virtud de la dinámica e interés inherentes a la acción dramática misma.

ð Relación entre ambas ideas (Tema « Drama):

- Aldo Monelli recomienda la utilización de una idea concreta que a su vez resulte de la aplicación de una idea abstracta a un caso de vida (infidelidad, amor irrealizable, cenicienta, influencia del dinero sobre la gente, como en Bienvenido, Mr. Marshall, etc.). Cada idea abstracta se desarrolla en casos concretos.

- Linda Seegre cree que la idea temática debe reflejar experiencias y deseos universales (el triunfo del desvalido, la venganza, el triunfo del espíritu humano, la integridad personal...). Las ideas principales son las ideas temáticas.

- taddei clasifica tres clases de ideas:

• Ideas narrativas: se cuenta una cosa sin interpretarla.

• Ideas temáticas: el tema es el punto de vista desde el que se considera la narración que nos cuenta.

• Ideas estéticas: prevalece el interés estético sobre el contenido.

Las tres se pueden combinar, es difícil que se encuentren puras: se arranca de una idea narrativa, que se desarrolla en función del tema; se arranca de un tema al que se le proporciona un vehículo narrativo; la idea estética funciona como apoyo y soporte para las dos primeras, ya que es inseparable de éstas. A veces, la idea estética es más importante que la historia o tema en sí. La intriga es el encadenamiento de los sucesos que forman el nudo de la acción de un drama. Hace referencia a situaciones y reacciones de los personajes en vueltos en un conflicto, que luchan por la consecución de una meta. Se valora en términos de interés, emoción, peligro y riesgo, suspense y sorpresa, ingenio, coherencia e imprevisibilidad, espectacularidad, estructura dramática tanto en el diálogo como en el desarrollo de la acción.

Estructura del guión o ‘story line’: una vez establecido el conflicto y planteada la intriga, resulta sencillo realizar una ‘story line’, es decir, dotar a la idea dramática de una estructura de planteamiento, desarrollo y desenlace. Para ello, basta contar con los personajes principales, el conflicto, la línea de acción principal y el desenlace. Una estructura puede ser origen de múltiples relatos distintos:

Akira Kurosawa: Los siete samuráis (1950).

Jame Sturges: Los siete magníficos (1960).

Sergio Leone: Por un puñado de dólares (1964).

Michael Curtiz: Casablanca (1942).

Woody Allen: Sueños de seductor (1972).

ð Fases de la construcción de un guión (fotocopias):

- Sinopsis argumental.

- Tratamiento.

- Guión literario.

- Guión técnico.

5. ELIPSIS Y TRANSICIONES

5. ELIPSIS Y TRANSICIONES

Transiciones y elipsis.

A) ELIPSIS:

El primer caso de elipsis fue realizada en 1896 por los hermanos Lumière en un reportaje sobre la visita del zar a París. Su operador no tenía rollo suficiente para filmar todo el acontecimiento y decidió rodar las partes más significativas. Hoy en día es un recurso comúnmente aceptado, nadie se sorprende cuando hay un salto en el tiempo. Por ejemplo, si en una escena de atraco el coche llega al banco, los ladrones entran, salen y el coche se va, todos entendemos que se ha producido el atraco.

La elipsis tiene como función acelerar el ritmo narrativo. La economía narrativa se produce para ahorrar al espectador detalles obvios. Otra función es facilitar sorpresas al espectador. Por ejemplo, si un personaje explica un plan y se produce la elipsis es que hay algo oculto que supuestamente no será revelado después. También evita repeticiones de lo que el público ya sabe.

Otro recurso narrativo que se emplea son los saltos retrospectivos narrativos o flashback. Hay varios tipos:

- Flashback enigmáticos o puzzles: se investiga un misterio del que hay varios testigos que evocan escenas del pasado que se reviven ante sus ojos. Sus testimonios crean ambigüedad y contradicciones. Ej.: Ciudadano Kane (O. Welles), Perdición (Billy Wilder), El gabinete del Dr. Galigari.

- Flashback nostálgico: hay un sumario o resumen de la vida de un personaje. Ej.: The pillow book, El hombre nervioso (corto).

- Flashfor o prolepsis: se anticipa un hecho futuro que aparece en la imaginación de un personaje. Ej.: Ensayo de un crimen (Buñuel).

B) TRANSICIONES



1.- Corte:

Ensamblado de una imagen con otra por yuxtaposición simple. A una imagen nítida le sucede otra, a veces, dichas imágenes comparten las mismas características, por ejemplo: Una puerta que se cierra y otra que se abre en otro espacio.

También pueden haber cortes dentro de una misma escenas, por ejemplo: en la película “desmontando a Harry” (“Deconstructing Harry”) de Woody Allen, Es una forma de jugar con el distanciamiento del texto fílmico.

2.- Encadenado:

Es una transición suave, consiste en ver como una imagen desaparece cuando una segunda aparece y hay un momento en que las dos imágenes tienen el mismo valor y la segunda aumenta mientras la primera desaparece.

Wells juega con esta transición cuando las imágenes se superponen para saber que técnica utiliza.

· películas:

- Encadenado de la película de “Rebecca” de Hitchcock

- “Ciudadano Kane” Wells

- “Europa, Europa”



3.- Fundido:

Hablamos de la gradual desaparición de una imagen hasta dejar el cuadro de color. Es un segmento fílmico que no muestra nada pero es muy visible, tiene un enorme valor sentimental tanto para los personajes como para el espectador. Ejemplos:

- “Tener o no tener”

- “Belle époque” de F. Trueba

Comunica de un modo ambiguo y visible los pensamientos y reacciones tanto del personaje como del espectador.



4.- Desenfoque:

Recurso que consiste en desenfocar la imagen y pasar a la siguiente, es decir, pasar de desenfocado a foco, se emplea para indicar pasos de tiempo cortos o cambios de un espacio a otro, ejemplo: “El último” de Murnau (utiliza una combinación de fundido, desenfoque y encadenado).

Recurso que sirve para evocar el estado mental del personaje como por ejemplo: el estado de embriaguez.



5.- Barrido:

Se utiliza en los temas relacionados con el movimiento de cámara. Consiste en un giro rapidísimo que no permite ver lo que ocurre en la pantalla (el fondo) y sirve para indicar el paso del tiempo, por ejemplo:

- “Europa, Europa”

- “Ciudadano Kane” à mismo espacio pero cambia el tiempo y Wells se sirve del barrido para mostrar este cambio de tiempo.



6.- Cortinillas:

De naturaleza horizontal, oblicua, estrecha o de efecto iris. Utiliza formas geométricas para dar paso a nuevas imágenes, por ejemplo en "Ciudadano Kane" de Wells.



· LA CONTINUIDAD

La evolución histórico-técnica de los inicios del cine, se relaciona una parcela desde un punto de vista fijo, por ejemplo: una única toma recogida en un plano general. Escena fuera y dentro de campo, entradas y salidas de los personajes, etc...

Noción clave: Geografía sugerida o ideal à se debe tener cuidado con las entradas y salidas para que la película sea creíble, por lo que vemos que la cinematografía forma parte de un mundo.

- "¡Ay Carmela!" de Berlanga 1962 à campo - fuera de la cinematografía à mantener una continuidad de entradas y salidas...

- "Mujeres al borde de un ataque de nervios" Almodovar

- "Amacord" Fellini

- "El paraíso perdido" Jaime Marqués Olarrieaga 1999, (es un corto)

4.- FRAGMENTACIÓN DEL ESPACIO ESCÉNICO

4.- FRAGMENTACIÓN DEL ESPACIO ESCÉNICO

En los comienzos del cine, la cámara abarcaba un espacio único, estable, en un plano general y dentro de dicho espacio, la acción se desarrollaba como en el teatro; en el teatro vamos explorando el escenario y concentramos nuestra atención en el lugar donde se desarrolla la carga dramática.

En el manual, se define la utilización de prismáticos como antecedente al primer plano.

Respecto al plano general cinematográfico no es un espacio a explorar como en la realidad, sino que obliga a efectuar una mirada centrada únicamente en la creación de los personajes, no se pueden apreciar los detalles ni la expresión de los rostros de los personajes.

El cine en sus inicios, manejaba el plano general por razones técnicas, el cine estaba poco evolucionado. Hay que tener en cuenta que el cine es arte e industria, en ocasiones el arte está al servicio de la industria, pero también ocurre al revés, la industria fomenta el valor artístico.

En el caso de la ciencia-ficción, para que sobreviva la industria se crean estos efectos especiales y el espectador los asimila. La industria crea en la mente del espectador un deseo de percibir más y mejores efectos especiales que sean más complejos, que nos va a vender. La industria cinematográfica se ve obligada a atender las necesidades que ellos mismos han creado.

Si volvemos a los inicios del cine, tras los planos generales, poco a poco vino la fragmentación del espacio escénico, un ejemplo de esto sería el del primer plano, que en su momento fue un invento muy revolucionario.

Nosotros ahora no somos conscientes del extremo carácter artificial del primer plano, lo aceptamos como algo natural, pero al principio no fue así, como por ejemplo:

- “La llegada del tren a la estación” de los Hermanos Lumière

- “Asalto y robo de un tren”

Estos planos al principio se tenían que colocar al final de la película porque el público se asustaba mucho.

Surgen unos cineastas ingleses: La escuela de Brighton, que comenzaron a utilizar los primeros planos, tenían que justificar la utilización de esos primeros planos, para acostumbrar al público poco a poco a las invasiones técnicas, como por ejemplo:

- “El pícaro dependiente” 1901 à justifica un primer planos con otro de un personaje con un telescopio.

Después de muchos años llega Griffith. Ya en películas como “El nacimiento de una nación” 1915 o “Tolerancia” 1916, donde Griffith ya comienza a usar el primer plano libremente y los espectadores se van acostumbrando a ello.

Hoy en día se manejan varios tipos de planos, eso es una ventaja, pero trae consigo consecuencias como:

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La escena planificada:

En el teatro en vivo, vemos todo el escenario, mientras que en el teatro televisado, vemos en cada momento la parte que ha enmarcado el realizador y es él el que ve la obra por nosotros y decide la fijación de atención que le conviene destacar y de que manera (tipos de planos).

Siguiendo con la televisión, si pensamos en la realización en directo, también suele ser multicámara, mientras están grabando el realizador ante una mesa de mezclas decide la imagen que verá el espectador en cada momento.

Curiosamente hoy en día, en ciertos programas se comunica ese proceso, es decir, se ve a los realizadores, por ejemplo: Lo + plus, la noche del cine español[1]

El montaje en directo permite comunicar diferentes vistas del suceso en el tiempo real, mediante el uso de diferentes encuadres y campos de imagen. En general, hay varios factores en la planificación que hay que tener en cuenta:

El lugar del emplazamiento de la cámara

El ángulo de la cámara:

· picado

· contrapicado

· normal

El plano que enmarca (general, americano, medio y primer plano)

La planificación se lleva a cabo a partir del guión técnico, donde el realizador anota el plano de encuadre que desea para cada escena o fragmento. Esta selección es imprescindible tanto para el montaje posterior como para la transmisión en directo, esta selección responde a necesidades informativas y expresivas:

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Necesidades informativas:

La información que queremos comunicar condiciona el tamaño y a duración del plano. Un plano debe permanecer en pantalla el tiempo necesario y suficiente para que el espectador pueda relacionar sus elementos significativos, de este modo, un plano general ha de durar más en pantalla que un plano en detalle de la misma acción.

También la duración del plano depende de la complejidad de la imagen encuadrada, de su movimiento o acción, si hay un diálogo, de los movimientos de la cámara y también influye la relación de un plano con los planos que lo anteceden y los que lo siguen.

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Necesidades expresivas

Respecto a la expresión, los planos generales atañen al ambiente, a la situación y al desplazamiento de los personajes. Los planos medios corresponden a la acción y los primeros planos a la expresión y las sensaciones del personaje.

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La angulación:

Desde que ángulo se rueda. Si una persona habla a otra desde un lugar elevado se usa un determinado ángulo, tenemos:

- Contrapicado à de abajo a arriba

- Picado à si es al revés del anterior, de arriba hacia abajo

Estos ángulos tienen funciones prácticas, narrativas, pero también la angulación es portadora de significados expresivos, el ángulo contrapicado magnifica al personaje y el picado lo reduce y empequeñece.

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Prácticas:

- Murnau- "El último" Griffith 1924

El espejo es utilizado para crear un segundo plano.

Se ve a un trompetista desde el punto de vista del personaje que mira desde la ventana.

El personaje se encuentra borracho y se ve las cosas desde su punto de vista, como la habitación da vueltas.

- Documental: El uso del primer plano por Griffith “Nacimiento de una nación”, “Intolerancia”.

¿Plano cenital? se ve la vista del personaje que gira sobre sí mismo.

Superposiciones de planos como la cara de una chica en primer plano y un hombre en una esquina sentado en pequeño (superpuesto al primer plano de la cara de la chica) .

Plano picado y se ve como entra el personaje en la casa y va pasando por todas las habitaciones. La cámara se mueve por medio de una grúa, donde se aprovecha todas sus posibilidades.

- “Y la nave va” Fellini

Las escenas ocurren en el interior de un barco, donde los que trabajan en las calderas le piden a los cantores que les canten.

Fellini realiza juegos de picados y contrapicados, punto de vista de los personajes en altura y los que se encuentran abajo en las calderas.

- “A través de los olivos”

También se utilizan juegos entre el picado y el contrapicado, por razones narrativas para descubrir los planos de los personajes.

Las voces que se escuchan se encuentran fuera de campo.

Imágenes contrapicado que se toman desde una cámara que se encuentra en frente del balcón donde están los personajes.

- “Ciudadano Kane” O. Wells

Utiliza el contrapicado para dar expresividad.

Todo se percibe desde el punto de vista del detective que nunca se le ve la cara, vemos la película a través de sus ojos. Excepto en unos momentos en que se abandona ese punto de vista.

También utiliza el contrapicado para destacar la figura de un personaje, aunque el punto de vista es muy ambiguo.

El personaje es el filtro y nos alejamos de él.

Nos muestra una escena en la que aparece Kane y Tacher que está de pie y esto significa que Tacher es un personaje de mucho poder más que Kane (nos muestra una jerarquía).

Utiliza también el contrapicado para mostrar la figura y dominación del personaje.

Con el juego de perspectivas y angulaciones. Utiliza el contrapicado para mostrar la dominación y el picado del chantajista. Muestra el conflicto que hay entre el chantajista y Kane y utiliza estas técnicas para mostrarnos o darnos un ejemplo de las figuras éticas, el chantajista ve el mitin desde arriba.

Cuando Kane habla con el chantajista, Kane en un momento mira hacia abajo como si hubiera perdido su postura en ese diálogo y los hubiera ganado el chantajista.

La calidad y cualidad del movimiento es la esencia específica del lenguaje audiovisual. La historia de la técnica cinematográfica audiovisual puede considerarse la historia de la liberación de la cámara. No hay madurez del cine hasta que no se liberó de la inmovilidad de la cámara y la lejanía de la escénico óptica teatral (planos generales fijos).

Uno de los precursores de este cambio es A. Promio (operador de los hermanos Lumière), que durante el Carnaval de Venecia (1886) graba las fiestas desde una góndola. El primer giro panorámico de cámara se atribuye a L. Dickinson (operador de Edison).

A finales del S. XIX, intentaban ya liberarse de los planos fijos generales y empezaban a experimentar con el movimiento de la cámara para determinadas funciones:

Descriptiva: acompañamiento de un objeto en movimiento (personajes...), creación de un movimiento ilusorio en un objeto estático (habitación girando), descripción de un espacio o acción con sentido dramático unívoco (altura de un edificio, pasillo...).

Dramática: definición de las relaciones espaciales entre dos elementos de la acción (duelos...), relieve de un personaje u objeto importante (seguimiento de un personaje entre la multitud), punto de vista (expresión subjetiva del punto de vista de un personaje), expresión de la tensión mental de un personaje (lo aparentemente objetivo, en su movimiento indica el conflicto o tranquilidad de un personaje).

Dziga Verton (director ruso): ‘soy un ojo mecánico que os muestra un mundo en constante movimiento, libre de las fronteras del tiempo y el espacio’. Nueva percepción del mundo con una libertad total de movimiento, creación de nuevas dimensiones.

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Tipos de movimiento:

Hay que combinarlos para mantener un ritmo narrativo (pausas, retrocesos, efectos...).

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Toma fija:

El plano se queda inmóvil. Dinamismo en el movimiento de los personajes (fuera de campo, alejamiento / acercamiento...). Su combinación con movimientos de cámara más dinámicos crea un ritmo cíclico. Ej.:

• El regador regado (1895) de los hermanos Lumière: narra un argumento completo. El plano fijo se queda vacío en un momento determinado.

• Salida de la fábrica de los hermanos Lumière.

• En medio de ninguna parte (corto): cambios de planos fijos. Economía narrativa.

Hay ciertas tomas fijas, que pueden ser de primeros planos, que si el cineasta se atreve a mantener esa toma, puede llegar a afectar potentemente al espectador. El espectador anhela el movimiento, pero para aumentar la carga dramática, una toma fija dentro de la narrativa tiene una función decisiva.

Economía: si no hay medios para grúas, etc... Para crear el movimiento se usas varias tomas fijas, enlazadas durante el montaje, se puede crear movimiento, aunque siempre manteniendo la continuidad.

Efecto caos: se debe crear meticulosamente.

Respecto a las tomas fijas pueden combinarse con otro tipo de tomas (movimiento y pausa, creándose un cierto ritmo).

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Giro o panorámica (fotocopias):

No hay que confundir con los planos panorámicos. Es el giro de la cámara sobre su eje, pero la cámara está fija. Pude girar horizontal, vertical u oblicuamente. En la panorámica vertical se realiza un movimiento de basculamiento, que sustituye a la exploración del ojo. La mirada de la cámara corresponde a nuestra propia mirada. La panorámica horizontal equivale a un giro de cabeza.

El barrido es una panorámica rápida, no se ven las imágenes que la cámara recoge y este movimiento se utiliza para hacer un cambio en la narración. Un ejemplo de este movimiento lo tenemos en la película: “¿Conoces la canción?“ de A. Resnais.

A veces, se emplea con fines irónicos, y como toda transición sirve para adelantar la historia (crear sentimiento de dinamismo, movimiento).

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El travelling (fotocopias).

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Prácticas: Movimientos de la cámara:

1º O. Wells “Citizen Kane”:

Aparecen una serie de encadenados, presencia del zoom e imagen especular (cuando la cámara graba una imagen de una persona a través de un espejo, es decir, graba lo que se refleja en el espejo). En su película “Sed de mal”, realiza el travelling más largo del cine.

2º A. Hitchcock “Rebecca”:

Aparece un personaje que está apunto de suicidarse (y parecen unas voces fuera de campo) y es cuando se conoce Rebecca con dicho personaje. Hace un resumen de los tres encuentros importantes entre este personaje y la protagonista: en el acantilado, baile (aparece una imagen de un reflejo sobre el agua, imagen vertical) y matrimonio.También en algunas secuencias aparecen una serie de travelling.

3º F. Fellini “Amacord” 1983:

Hace presencia del narrador que habla directamente con la cámara (también esto lo hace en su película “Y la nave va”).

Travelling con acompañamiento, la cámara sigue a los personajes.

También hay giros verticales y alejamientos

4º Brian de Palma “Los intocables de Elliot Ness” 1987:

Brian de Palma hace un homenaje al Western (en la escena del puente, aparecen todos con los caballos en busca de los mafiosos).

Travelling: la cámara sigue la reproducción del movimiento de frente.

También los directores de cine suelen emplear el travelling al principio de las películas para captar nuestra atención, como si fuera nuestro propio ojo investigando dentro de la historia en la que nos han introducido.

5º F. Trueba “Belle époque”

Utiliza la técnica del travelling al principio de la película que crea un efecto que nos introduce en la película como si fuéramos nosotros los que estuviéramos andando por ese pasillo de árboles, produce nuestra entrada en la película.

6º “A través de los olivos”

Travelling (los personajes van en un coche por un camino), los personajes están dentro del coche y lo único que se ve es la carretera.

También realiza una combinación entre el travellig y la voz en off o fuera de campo, los personajes van hablando entre ellos pero no se ven, lo único que se ve es el camino.

7º “El gabinete del doctor Caligari”

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EL ZOOM

Dentro de la dinámica narrativa, sirve para aislar un personaje u objeto, fundamentalmente con el zoom de acercamiento. El zoom de alejamiento sirve para descubrir el escenario o para alejarnos de una situación. Cuando lo empleamos lo tenemos que hacer a una velocidad constante y progresiva. La diferente entre el zoom y el travelling (fotocopias), el movimiento y el ritmo (fotocopias).

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LA COMPOSICIÓN

Se define como la construcción de la imagen móvil, imagen que a su vez leemos o bien fijando la atención en un punto de interés o bien divagando sin detenernos. La composición es un tema muy complejo de la técnica de creación audiovisual e impregna todo el proceso, desde la toma de imagen hasta el montaje definitivo. La composición influye tanto en la información transmitida como en la expresividad del mensaje. El componer consiste en agrupar y ordenar todos los elementos visuales aislados (cada componente), para obtener un efecto estético, informativo o narrativo. Además de considerar la disposición de los objetos, también es necesario organizar otros elementos: colores, texturas, tonos, luces y sombras, etc... Hay ciertas maneras de componer, sobre todo hay que destacar la claridad (lo cual no implica la monotonía); también el contraste y la armonía[1].

Funciones de la composición

a) El equilibrio:

Dos tipos: estático y dinámico: Estático: recluye todo lo que suponga movimiento, inestabilidad, etc... Funciona como elemento que refuercen la uniformidad y la ausencia de tensiones. Una de las características principales es la búsqueda de simetría. Dinámico: podemos hablar de la asimetría (conflicto, contraste...)

b) La composición tiene varios fines:

- Informativa: permite dirigir la atención del espectador a los centros de interés.

- Expresiva: La disposición de los elementos y la interrelación de luces, sombras, colores, tonos, etc. permite dotar a laimagen de grados muy específicos de expresividad

c) Ritmo:

- Interno: en el encuadre

- Externo: en el montaje

d) Continuidad: Si se mantiene, se mantiene la coherencia en la recreación de la geografía sugerida en las diversas tomas de imagen.

e) La composición facilita la transición de un plano a otro.

¿Qué facilita al espectador la composición?

- Facilita la percepción de la forma y el tamaño de los objetos, su volumen, la profundidad de la escena.

- Facilita el reconocimiento del ambiente en que se desarrolla la acción, y por otra parte, a través de la composición el espectador llega a percibir la relación de los elementos situados en el interior del encuadre: su estructura jerárquica y la posición, distancia, semejanza o la diferencia entre los elementos entre sí[2].

- Facilita la interpretación al espectador, la extracción del significado, y no solamente dentro de las escenas aisladas, sino también la interpretación de un plano, secuencia o escena dentro del contenido global.

- Facilita también el sentimiento, el poder expresivo.

Una buena composición nos afecta de mil maneras y nos dice mil cosas y esto es un proceso consciente, automático, pero ciertos cineastas nos obligan a reflexionar sobre el poder narrativo y expresivo de la composición. Por ejemplo: el movimiento de cámara y el zoom.

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Prácticas:

1º O. Wells “Sed de malicia”

- Como actor tiene a Charles Heston que hace de americano.

- Esta película presenta un seguimiento paralelo del coche y de las personas que van por la calle y un seguimiento de frente del coche y de las personas.

- Acercamientos

2º Luis Buñuel “Simón del desierto”

- Presenta giros de la cámara

- Fueras de campo

- Seguimientos.

- Acercamientos y alejamientos verticales y horizontales.

3º Nani Moretty “Caro diario” (“Querido diario”)

- Seguimiento de la moto al principio y presenta la combinación de la voz en off.

- Giros horizontales y verticales con una cámara fija.

- Acercamientos y alejamientos.

4º Documental:

- Grabación de una escena de una película, donde aparecen un montón de personas patinando sobre hielo y pretenden grabarlas como patinan en círculo desde arriba

- Los comienzos del cine, cuando la cámara empieza a desplazarse y a seguir bien de cerca la realidad.

- Se empieza a grabar al público, al pueblo.

5º Vittorio de Sica “El ladrón de bicicletas”

- Quiere representar la miseria social

6º Soldaditos picantones.

- Acercamientos y alejamientos.

7º “Fahrenheit 454” de Truffat

8º “Arizona baby” de los hermanos Coken

9º“El séptimo sello” de I. Bergman

10º “El contrato del dibujante” de P. Greenaway

11º “El tercer hombre” de C. Reed de 1949

12º “La huelga” de Eisenstein de 1925

13º “Ivan el terrible“ (segunda parte) Einsenstein de 1946

14º “El gabinete del Dr Caligari” Wien 1920

15º“Sed de mal” de O. Wells de 1956

16º “El contrato del dibujante” P. Greenaway de 1982

17º “El cocinero, el ladrón, su esposa y su amante” de P. Greenaway 1989

18º “El libro de cabecera” de P. Greenaway 1996, en esta película vemos que se abren unas pequeñas ventanas sobre el plano principal, estos cuadros pequeños pertenecen a cien o mil años antes de la actualidad (a la antigüedad), estos cuadros pequeños se utilizan para contar imágenes poéticas.

Encadenados à cuando se cierra una puerta en una escena y se empieza otra escena abriendo una puerta.

3. PLANO, TOMA Y SECUENCIA

3. PLANO, TOMA Y SECUENCIA

En el teatro, la obra se divide en tres actos, cada uno con un fondo que puede cambiarse para representar un espacio diferenciado. G. Field, mantiene este modelo como estructura básica del guión cinematográfico. En el cine, a diferencia del teatro, se consigue una libertad enorme gracias al montaje. Tanto el cine como la televisión pueden yuxtaponer de forma secuencial distintos espacios, combinándolos a placer sin tener que someterse a las limitaciones del proscenio teatral. Eso ha provocado la aparición del discurso teatral. Aparecen, en lugar de tres actos, nuevas unidades y divisiones (escenas, secuencias). El inciso es la diferencia entre la historia y el discurso que son términos de la narrativa y hay dos niveles del relato.

Historia: son sucesos narrados, sacados de su disposición en el texto y reconstruidos en orden cronológico junto con los personajes que participan en dichos sucesos. La historia no existe, es algo que construimos a partir del discurso.

Discurso: es lo único que tenemos, el texto. En él, los sucesos no aparecen necesariamente en orden cronológico. Además, las características de los personajes se dispersan a lo largo del texto. Y siempre hay que tener en cuenta el punto de vista, la perspectiva, el filtro a través, del cual, percibimos los sucesos, los personajes, la situación.

Discurso y montaje à Cuatro horas de cinta que se montan para crear una película.

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LA ESCENA

1) Fernández Díez y Martínez Abadía, dan una definición minimalista de la escena: La escena es una parte del discurso visual que se desarrolla en un sólo escenario y que por sí misma no tiene significado dramático completo. (si existen escenas con significado complejo)

2) Christian Metz (“La gran sintagmática del film narrativo”). Parte de la lingüística y sobre todo de la diferencia entre el significante (montaje de planos) y el significado (la historia). Según Metz, la escuela reconstruye por medios fílmicos una unidad que se siente como concreta y como análoga a las que ofrecen la vista y el teatro. Un lugar, un momento y una pequeña acción particular y concentrada.

El significado de la escena percibida como unidad; el significante es fragmentario, varios planos, varios perfiles.

3) Field, dice que la escena es la unidad más importante del guión. La escena es el espacio en el que ocurre algo específico. Unidad específica de acción en la que se narra la historia. Percepción natural # percepción cinematográfica.

Jean Mitry mantiene una aproximación o enfoque doble entre una estética y una psicología del cine. Respecto a la psicología, según él, el cine nos afecta como si fuera un fenómeno natural. Los espectadores emplean sus ojos y oídos para comprender formas visuales-auditivas que a su vez corresponden a cosas, seres y situaciones en el mundo. Vemos las cosas de nuevo, pero de la misma manera. Estas actitudes naturales frente a la materia artística no se encuentran en ninguna otra expresión cultural.

Respecto a la estética, no es realista (escuela Gestaltisti). De acuerdo con esta escuela hay que insistir en la función constructiva del ojo en lugar de la función receptiva.

Se ve obligado a considerar las diferencias de la percepción cinematográfica y la percepción natural (Gestaltisti). Según Mitry, entre la distancia que mide esas dos formas de percepción se encuentra el espacio artístico expresivo. Sin esta distancia el cine no sería más que una representación de la percepción natural de la experiencia.

Mientras, hay una serie de cineastas vanguardistas que destacan este espacio como Fellini, Buñuel... que lo ponen para que nosotros reflexionemos sobre estas cuestiones. Aunque el cine realista intente suprimir este espacio con convenciones técnicas, lo cual influye en que no sea visto como algo natural.

Para estos directores sólo queda la percepción cinematográfica y la única manera de entenderla es mediante la significación (semiótica), la ideología tiene un papel muy importante.

Significa que el cine no corresponde al mundo, el cine son signos, imágenes y sonidos que, de acuerdo con nuestra cultura, creamos un conjunto significativo simbólico. Umberto Ecco, Metz, Barthes, piensan que el mundo es aparte de la realidad. Cuando creamos imágenes, estamos falsificando los techos reales (aunque sea una película basada en hechos reales).

El propósito de la escena radica en hacer avanzar la acción. Dos elementos están presentes: Lugar y tiempo, donde se desarrolla la escena (interior o exterior), duración en días de la escena (en el guión lo único que hay que poner es día o noche). Por ejemplo: interior, salón noche o Exterior, calle, bar.

- Si se cambia el lugar o el tiempo entramos en otra escena.

- Otros elementos que destacan:

Es la estructura tripartita que corresponde con la estructura global del relato. También destaca el hechos de que se puede presentar la escena de forma entera o parcial, es decir, una escena desde el principio al final o desde el principio de una escena e interrumpe otra escena (flash back).

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Películas:

“Rebecca” Alfred Hitchcock à distintos planos y cambios de luz, la cámara se va alejando y acercando, enfatizando las emociones de los personajes y las luchas interiores.

“Perro andaluz” Luis Buñuel à Utilizaron un ojo de vaca para la escena del ojo. Plano central desde arriba. Saca la realidad de sus sueños y ninguna imagen tiene sentido, no hay correlación entre las imágenes. Utiliza planos en detalles, primeros planos, es un claro ejemplo del cien surrealista.

“Intolerancia” 1916, D. W. Griffith, valor expresivo del primer plano.

“La Pasión de Juana de Arco” 1928, Carl T. Dreyer Dames

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LA ESCENA

“Séptimo sello” I. Bergman: Caballero que vuelve de la guerra con su escudero. El caballero intenta vencer a la muerte en un supuesto (imaginario) juego del ajedrez (utiliza un símil, habla de una partida de ajedrez y mienta una jugada con la que puede esquivarla).

“Ciudadano Kane” O. Wells.

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la secuencia

FERNÁNDEZ DÍEZ:

La secuencia es una unidad de división del relato visual en la que se plantea, desarrolla y concluye una situación dramática. No es preciso que esta estructura sea explícita, pero debe existir de forma explícita para el espectador. Intuitivamente agrupamos varias escenas en un núcleo o secuencia. La secuencia puede desarrollarse en un único escenario o en varios y, además, igual que en la escena, la secuencia puede desarrollarse de forma ininterrumpida o fragmentaría.

C.METZ (semiótico):

La secuencia es una unidad específicamente cinematográfica. Una acción completa que se desarrolla en varios lugares saltando los momentos inútiles. Metz habla de varios lugares, pero también habla de cierta unidad, es decir, todos los lugares se ven unidos por la acción o por la naturaleza de la secuencia.

S.FIELD:

Parte desde el punto de vista de la estructura del guión. Es una serie de escenas vinculadas entre sí por una misma idea. Las pautas a seguir son: encontrar la idea (esencia), crear el contexto y añadir el contenido. Recomienda preparar cuatro secuencias para un guión.

Sobre todo en televisión secuencia es lo mismo que escena.

- “Rebeca”

- “El acorazado Potemkin”

- “Los intocables”

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EL CAMPO

La diferencia del ojo humano con la cámara, es que esta última limita el espacio con el enfoque y al seleccionar el espacio en cuadrado deja parte de la realidad fuera. Es decir, lo que se ve en la pantalla se dice que está en campo, porque queda dentro de la visión de la cámara, mientras que lo que queda fuera se le ha llamado fuera de campo o espacio “off”.

Profundizando más podemos decir que el fuera de campo es aquello que el espectador cree que hay fuera del encuadre basándose en la información de lo que ve dentro del cuadro. Es un espacio invisible que rodea a lo visible.

En ese espacio invisible continua la vida de los personajes ausentes del cuadro. Este fuera de campo casi nunca es neutro, siempre tiene una función, una significación.

Puede ser silenciado por la censura, o paradójicamente puede ser puesto en relieve por omisión (al ocultar algo al espectador se muestra más interesado por verlo, por conocerlo).

Casi siempre tiene un valor narrativo-expresivo. Podemos identificar tres categorías en el fuera de campo:

1.

Los cuatro segmentos espaciales delimitados por los bordes del encuadre
2.

El espacio situado detrás de la cámara
3.

El espacio situado detrás del decorado

Podemos observar la manera en que los desplazamientos de los personajes (espacial, las salidas de campo) constituyen espacios potenciales.

Estos espacios potenciales se integran en la dinámica de la narración. Este espacio no visto por el espectador permite a los realizadores emplear un potencial narrativo de extraordinario valor. Mediante la manipulación del fuera de campo se logra que el espectador participe activamente en la recreación del mundo irreal cinematográfico.

En ocasiones lo que se sugiere puede ser más expresivo que lo que se demuestra.

Recurso, en definitiva, manipulador. Puede presentar indicios de una realidad inexistente según la intención del emisor, que pueden ser tomadas como pruebas de la existencia de una realidad sugerida. Indicios, ejemplo. Cuchillo con sangre à sugiere una gravedad, asesinato, muerte, etc...

Recurso también creativo, puesto que en la aplicación del lenguaje audiovisual, se pueden crear situaciones en la mente del espectador, por ejemplo:

La sinēcdoque à presentación de una parte por el todo

La metonimia à presentación de un motivo que lleva asociado otro por contigüidad

La producción y la realización física de las tomas mediante un encuadre inicial, puede sugerir todo un decorado complejo, con su escenografía, ambientación, atrezzo, etc...

*

profundidad de campo

Aunque el espacio en cuadrado es de dos dimensiones, se puede sugerir la profundidad en virtud de la aproximación y lejanía de los objetos y sujetos. Según su proximidad a la cámara pueden verse con mayor o menor nitidez. La profundidad de campo, consiste en el espacio comprendido entre el objeto más próximo al objetivo de la cámara y el más alejado, entre los cuales la imagen se aprecia con nitidez. A veces, busca un mínimo de profundidad de campo y otras veces interesa tener una profundidad de campo amplia.

La profundidad de campo tiene dos valores fundamentales puesto que para algunos supone un efecto realista (en la vida cotidiana nuestra percepción visual dispone de una amplia profundización de campo) y para otros supone un elemento narrativo (facilita la ordenación de la puesta en escena en función de la profundidad, podemos colocar a los personajes a diferentes distancias de la cámara).

¿Cómo se manifiesta el fuera de campo?

Mediante los espejos, las sombras, la voz en “off”, las miradas de los personajes, etc... Todos ellos son recursos para este fuera de campo.

Relacionado con la profundidad de campo hay que hablar del punto de vista de la perspectiva, hay dos fuentes de información: Visual y Auditiva:

1.

Auditiva: Música, ruidos. El sonido puede ser sincronizado (el movimiento de los labios que coincide con el sonido) o no sincronizado (no se mueven los labios pero escuchamos una voz en “off”). Las palabras de un personaje en campo se puede mezclar con la de un personaje fuera de campo.
2.

Visual: (más explícita). Podemos pensar en un espacio de grado cero de la cámara, es como si la cámara hubiera desaparecido (no somos conscientes de los cambios de escena, etc.... todo parece muy natural).

Grado cero: objetividad visual pura. Cámara = agente armónico.

Dentro de esta objetividad puede sugerir una identificación entre el espectador y uno de los personajes. Eso puede ser por empatía temática (simpatía) o porque dicho personaje ocupa más tiempo en pantalla que cualquier otro.

Si el director quiere subrayar el punto de vista de un personaje puede situar al actor en el plano de modo que se aumente nuestra identificación con él, por ejemplo: su perfil aparece en un margen de la pantalla y cuando él mira hacia el fondo nosotros miramos con él.

*

convención del montaje

Si en la primera toma el personaje mira fuera de la pantalla y después vemos una casa es como si hubiéramos percibido tal objeto junto con él. También se puede dar al contrario.

*

películas:

1º Almodovar “Mujeres a un ataque de nervios” (ejemplos de fuera de campo o espacio en “off”)

2º Luis Buñuel “Ensayo de un crimen” (a lo largo de la película se van sucediendo una serie de asesinatos y el personaje se va involucrado. También hay ejemplos de espacios en “off” y fueras de campo. Se mezcla la fantasía del pensamiento con la realidad. Los asesinatos son ficticios, el personaje piensa de la manera en que quiere asesinar a su víctima).

3º Buñuel, película francesa. Los decorados y la profundización del campo de visión à vista de un castillo

4º “Gabinete del doctor Caligari” Hay que fijarse en el juego de las sombras.

5º Bergman “El séptimo sello” juego de las sombras à silueta de la muerte. Encadenado. Uno de los personajes mira al horizonte y nos cuenta su visión de lo que él está viendo pero que nosotros no podemos ver y que más tarde vemos (son sus visiones y nuestras visiones).

6º) Hitchcock “La soga” Al principio aparece una toma desde arriba, en picado y luego se va acercando. Muerto escondido en el arca (espacio en “off”), se sabe que está ahí pero no se ve.

Profundidad de campo.

- O. Welles: Ciudadano Kane (recurso realista y expresivo).

- F. Fellini: Y la nave va (narrador en primera persona).

Punto de vista:

- L. V. Triers: Europa (voz en off).

- Jaime Llorente: El hombre nervioso (cortometraje, voz en off, cambios de planos).

2. LA TOMA O PLANO DE REGISTRO

2. LA TOMA O PLANO DE REGISTRO

Se denomina, desde el punto de vista más básico, es el término que designa la captación de imágenes por un medio técnico y el tipo de toma depende de varios factores:

- Lo que llamamos encuadre inicial

- Los movimientos de cámara

- Los desplazamientos de los personajes

- El encuadre final

Esta captación es necesariamente diacrónica (se desarrolla con el tiempo) de manera que, consiste en toda la captación de la cámara desde que se pone en funcionamiento hasta que deja de hacerlo.

La captación de imágenes no implica su grabación, es decir, pueden hacerse tomas mecánicas, de prueba sin grabar, o por otro lado se pueden transmitir imágenes sin haberlas grabado anteriormente, por ejemplo: La televisión en directo, las imágenes de los bancos, etc...

Cuando grabamos las imágenes o tomas y estas tomas enteras o parte de ellas pueden ser montadas, es decir, seleccionadas y combinadas, en el cine hablamos de la compaginación y en el vídeo hablamos de edición.

Esta parte que utilizamos durante el montaje se llama el plano de edición (planos), a veces para rodar un plano hace falta varias tomas.

Película: “A través de los olivos”, cuenta el rodaje de otra película, los problemas de rodar películas sobre todo en el país de Irán tras un terremoto.

*

LOS PLANOS

a) Plano de encuadre: tamaño y formato

El tamaño al transportar las imágenes del cine a la televisión se perderá gran parte de su calidad expresiva y narrativa, esto hay que tenerlo muy en cuenta.

(Fotocopias páginas 31, 31, 33)

El plano va en función del sujeto que aparece en la pantalla y nos encontramos los siguientes planos:

b) Plano panorámico: Los paisajes entablan una relación con el ser humano, en los documentales aparecen animales. También son expresivas según el estado de ánimo del sujeto. Ej. el desierto = soledad. La panorámica es un movimiento de cámara.

Películas: última parte de “A través de los Olivos” “Ivan el Terrible” “Centauros del desierto” de John Ford (ver planos)

Aparecen:

Planos medios (medio cuerpo), planos generales (dos personas andando en un bosque), planos panorámico (de un desierto)

- Plano general

- Plano americano: persona cortada por la rodilla, que se encuentra en la frontera de un plano descriptivo (movimiento, las acciones que se realizan) y expresivo (rasgos, los sentimientos de las personas), se pueden ver a la vez las acciones y los sentimientos de esas personas.

- Plano medio: corta a la persona por encima de la cadera

- Primer plano: se pueden distinguir en este subcategorías como Gran primer plano, primerísimo plano, etc...

Película: (ejemplo de estos planos) “El Padrino”

TECNICAS NARRATIVAS AUDIOVISUALES

ESQUEMA GENERAL

1. Introducción general
2. La toma o plano de registro
3. Plano toma y secuencia
4. Fragmentación del espacio escénico
5. Elipsis y transiciones
6. El género




1. INTRODUCCIÓN GENERAL:

LA EDAD DE LA IMAGEN. EL OJO Y LA CÁMARA

La imagen, en el mundo en que vivimos es importante, se debe aprender a dominar y practicar el lenguaje visual. La importancia de la imagen surge a partir de su poder de significado y de ahí es entendido el lenguaje como sistema de signos a través del cual podemos ofrecer discursos con significaciones.

En el ámbito audiovisual, la imagen, se amplia con el sonido para producir significados altamente complejos. El espectador mediante la experiencia puede interpretar. La narrativa audiovisual, estos significados se organizan para formar un conjunto o historia y este proceso de composición se lleva a cabo mediante la utilización de una serie de técnicas o recursos. ¿Cuáles son las bases de composición Audiovisual? ¿Cómo se relacionan? ¿Cuál es la función que desempeñan? ¿Cómo se cuenta una historia mediante las imágenes y sonidos?

Nuestro objetivo es doble:

- Por una parte es interpretativo: como vemos las imágenes en movimiento

- Por otra parte es creativo: como las construimos

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EL OJO Y LA CÁMARA

El lenguaje visual, el cine y la televisión, han perfeccionado la creación de relatos de ficción, y aunque se ha servido de otros géneros, es la ficción dramática donde dicho lenguaje ha desarrollado la doble potencialidad narrativa y expresiva.

Este lenguaje surge del intento de articular estos mensajes partiendo de la base que ya tenemos, de los medios de captación y reproducción ya existentes.

Empiezan a aparecer los avances técnicos y expresivos con los que parece que el cine se acerca más a la realidad, va a llegar el sonido, el color, el acercamiento de la cámara a los personajes, la utilización creciente de los movimientos de la cámara y el empleo de la profundidad de campo.

Los creadores se dan cuenta que el espacio aparece enmarcado, en resumen, la cámara no puede sustituir al ojo y como consecuencia se empieza a intentar representar la realidad, comenzaron a narrar la realidad y surge el lenguaje.

*

LA NARRATIVA AUDIOVISUAL

Este lenguaje consiste en la utilización de los recursos y convenciones para hacer este puente entre la realidad natural y este mundo enmarcado, y se utiliza el primer plano que funciona mediante una convención inherente, implícita a los recursos ya asimilados, amplia el rostro.

Es un primer plano de vista privilegiado inconscientemente el espectador acepta este recurso como si fuera el mismo convertido en un observador mágico que en cada momento se coloca en el punto de vista más interesante y si afectar al personaje que sigue actuando sin notar la intromisión.

- Fundido: transmisión de un momento a otro

- Elipsis: salto temporal

- Música

No son recursos naturales sino que constituyen transgresiones fragantes de las condiciones de la visión real que requieren unas convenciones y les asignan un significado común.

La aparente semejanza de la imagen fílmica transmite una fuente de sensación natural que hace olvidar al espectador que los medios audiovisuales son solamente una articulación artificial de imágenes basada en la convención y por tanto, en el lenguaje audiovisual.

Hay cineastas que ponen en relieve el artificio, pensamos en Fellini, Wells, Almodovar, este juego que presentan con la televisión que se puede observar en sus películas y la estética que muestran tan cuidada de los tonos de colores, los vestuarios nos remiten a ese artificio, pero estos son una excepción. Normalmente se sigue un modelo de realismo clásico donde el creador, el director y el guionista intentan darnos una reproducción o una fotografía de la realidad.

A pesar de esta naturalidad que hace nos perdamos en el mundo creado de la película, estas convenciones están ahí innegables, pero la diferencia de la percepción del mundo real y la percepción de las imágenes del mundo del cine permiten al creador desarrollar su imaginación.

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INTERPRETACIÓN DE LAS IMÁGENES

El resultado obtenido por las cámaras no es una copia de la visión real, y por tanto, se requiere la interpretación de sus convenciones para descodificar el mensaje. Normalmente estas interpretaciones son inconscientes como en el caso de los saltos temporales, cambio de luz, por ejemplo: si unos hombres van a robar un banco resultaría redundante el contar todas las acciones que realizan antes de llegar al banco, desde que salen de su casa. Esto se realizaba antes en las primeras películas y ahora se suele saltar y se interpreta como un avance temporal, sino resultaría poco realista, con esto nos obligan a reflexionar sobre el medio del cine y sobre nuestro papel de espectador.

Hay otro proceso que hay que tener en cuenta es la connaturalidad, que es uno de estos puentes que facilitan la interpretación inmediata sin convención explícita apoyándose en los recursos que el público conoce de otros contextos, es decir, de este modo el cine se apoya en los conocimientos propios del teatro, de la fotografía y el cómic, si el recurso es analógico (imagen y su referente) entonces, la aceptación natural está asegurada, la interpretación es automática, inconsciente e inmediata.

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LA PERCEPCIÓN

Hay dos teorías:

La realista: apoyada por André Bazin y Siegried Kracaner, que para ellos no existe ninguna diferencia entre la percepción cinematográfica y la percepción del mundo real. En lugar de alternar la percepción del cine la amplían, la extienden.

La semiótica: apoyada por Umberto Eco, piensa que no existe ninguna vinculación entre el mundo y la percepción cinematográfica, asigna todo el peso a la actividad de significación, un ejemplo podría encontrarse en la película "Angustia" de Bigas Luna, que apoya la esta tesis de Umberto Eco

Entre estas dos posturas se encuentran una serie de críticos de los cuales destaca Jean Mitry, que dota al cine por un lado de un estatus casi natural que los distingue de otras formas artísticas, lo que hace es mantener un enfoque doble y mantiene una estética y por otro lado, distingue una psicología del cine.

El cine nos afecta como un fenómeno natural. Los espectadores recrean sus ojos y oídos para comprender formas visuales y auditivas que a su vez corresponden a cosas, seres y situaciones del mundo.

La maquinaria entera del cine, el cine como invento de la ciencia popular asegura que podamos ver de nuevo y ver más pero de la misma manera y esta naturalidad remite a una aptitud por parte de los espectadores que incluye la curiosidad y atención dentro de un horizonte de familiaridad.

Según Mitry no se encuentran tan presente estas aptitudes naturales frente a la materia artística a cualquier otra forma, la percepción de las imágenes en movimiento acompañadas por sonidos es la que más se asemeja a la percepción natural si la comparamos con otras aptitudes artísticas (lengua, literatura, etc...).

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Películas:

1º “El séptimo sello”, cuando pasan de una secuencia a otra utilizando la misma imagen, a ese recurso lo llaman encadenado.

2º “¿Conoces la canción? Alain Resnais perteneciente al movimiento de la Nueva Ola (Noveau Vague). También son suyas las películas de “Hiroshima mon amour”, “El año pasado en Marieubad”. Utiliza un recurso muy importante y divertido de la manera que se utiliza en el teatro, que nos distingue de la acción y nos recuerda que presenciamos una película y una ficción. En los momentos dramáticos se sirve del playbard para tratar de eliminar o descargar el drama y es lo que nos hace que veamos que es una ficción, nos recuerda que es una película.

3º “Ed Wood” Tim Burton. Es una película que trata sobre el cine, nos recuerda que vemos una película e introduce una ficción dentro de una ficción.

4º “Y la nave va”, Fellini. Hace referencia a los inicios del cine, comienza en los comienzos del cine cuando este era mudo, luego muestra la evolución del cine, cuando aparece el movimiento, el sonido y el color en una última instancia de la película à muestra el recorrido del cine.

5º “Citizen Kane”, O. Wells, casi no existe ningún momento de la presencia consciente del director, nos muestra la trama como si fuera un documental sobre un personaje que se hizo famoso.